Otro juego matemático con la idea de divertir y enseñar, o eso al menos era la idea de su autor el profesor de matemáticas japonés, Tetsuya Miyamoto, quien lo creó para ayudar a sus alumnos a aprender aritmética.
Ya ha venido a esta categoría pero por si acaso su nombre
es Kenken y es muy parecido al sudoku, ¿qué cómo se juega?,
pues muy fácil:
- no repita ningún
número en una línea o columna,
- si la tabla es de 3 x 3 solo puede utilizar los números
del 1 al 3; si es de 4 x 4 del 1 al 4 y así,
- cada grupo de casillas delimitado por un trazo grueso, caja,
debe tratarse como una igualdad matemática.
- en cada caja se tiene que conseguir, haciendo la
operación indicada, el resultado que aparece en la esquina superior.
- en las cajas que contengan una sola casilla se debe
colocar simplemente el número de la esquina.
Ya me dirá.

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